cocos调用原生怎么调试

Cocos发布智能座舱解决方案,打造新体验|人机交互|汽车|cocos|引擎_网易汽车

承载着汽车人机交互、调用软件服务等功能的车载助手,也影响着智能座舱的交互体验,Cocos 推出的车载虚拟形象解决方案,同样适用于车载助手场景。依托 Cocos 完善的 3D 渲染能力、动画和骨骼系统,Cocos 为虚拟形象提供了全...

触控王哲专访:Cocos引擎、Cocos Play、HTML5及3D-

王哲:就目前而言,我遇到很多研发商的需求是,用Cocos 2d-js开发完游戏后,用我们引擎的native runtime加速方案打包为原生形态到渠道上分发,同时用HTML5 runtime做关卡试玩来导量。HTML5一大优点的是能在朋友圈里病毒传播,...

基于Cocos2d-x的手机游戏性能监控

Cocos2d-x在iOS,Android等移动平台之上,封装了一层C++接口,从而屏蔽了平台的差异性,通过平台宏来控制使用哪个平台的代码,向开发者提供C++接口调用。这些接口主要包括UI、事件和网络,封装UI主要是使用OpenGL ES的接口来写...

Cocos 开发者沙龙在北京海淀举行,《创新中关村》跟进报道

作为一款免费的开源移动跨平台游戏引擎,除了原生平台之外,Cocos 截止目前已经率先完成了对以下小游戏平台的支持,包括微信小游戏、QQ 轻游戏、OPPO、vivo小游戏、Huawei快游戏、百度小游戏以及海外的Facebook Instant Games...

Cocos创始人王哲:一家引擎公司眼中的游戏出海,机会在哪?

现在引擎结构和以前大家认知Cocos做2D时完全不一样,为了支持3D,首要要有Abstraction,去调用不同应用上的图片渲染接口,然后有前向渲染、延迟渲染、自定义渲染管线,一层一层封装,所以我们能非常良好地支持所有平台。为了让...

Cocos Creator学习笔记

我没有用过cocos原生的ui,只说fgui,我觉得很难用,它似乎对Unity支持的特别好,但是现在Unity原生的UGUI已经做的很好用了,又是人家官方的前途一片光明,为什么还要用fgui呢.但是cocos的gui显然做的一般,所以fgui还是要用. 一句话...

国产引擎 Cocos 的跨平台渲染器架构与实践

你好,我是 Cocos 引擎的创始人王哲。跟看到这篇文章的你一样,我也是一位程序员,虽然现在的主要工作更偏向于经营管理,但是程序员的底子已经刻到基因里了,所以在此想跟你分享一下 Cocos 引擎的技术架构与相关实践,希望能给...

Cocos Creator「无侵入」资源加密方案

A:在 Cocos Creator 2.3.3 打包原生平台后,会生成一个 jsb-adapter 文件夹,在 jsb-adapter/jsb-engine.js 中,可以看到在原生平台上,引擎是重写了资源加载的方式以适配原生平台,参考这里面 png 和 txt 的加载方式,就可以...

游戏开发中如何使用Cocos Creator进行音效处理,你知道吗?

上面的第一种方法原生平台有很多 Bug,所以我们的游戏都用的第二种方法播放声音。二、Cocos Creator 音效管理组件封装 创建音效管理类 SoundMgr.ts 由于我们整个游戏中只需要一个音效管理类,故在上述代码中我们将营销管理类...

Cocos Creator 性能调优之《如何优化2D/3D Drawcall》

接下来从4个点来详细的讲解基于Cocos Creator 3.x如何做Drawcall的性能优化:为什么降低Drawcall能提升渲染性能;常用合批技术的原理以及优点与缺点分析;Cocos Creator 3.x 如何优化3D物体Drawcall;Cocos Creator 3.x 如何优化2D...